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3DmAx实例教程pDF

一,首先在前视图创建一个tous 圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。分段数如图所示 二,将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除

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1.打开场景,选择标准-泛光,在顶视图创建泛光。 2.调节灯光位置,点击排除,选中玻璃并按右箭头,去除阴影。 3.调节观察角度,在透视图中渲染。

创建面板,AEC扩展,植物,树。在视口中创建一棵树 下面做苹果。前视图 先画一条线。 加一个车削修改器。参数如下。 画一个圆柱体。边数为12.分段数高点。对齐苹果 加一个锥化修改器。参数你看着合适就好 再加一个弯曲修改器,参数随意 选中苹果...

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1.打开场景,添加灯光并摆放到适当位置,开启阴影效果。 2.在透视图中按Shift+Q渲染。

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我也研究了下,这个圆圈是开了捕捉就出现。 在选择点的时候,我建议你:1、选好点 2、空格-锁定点 这个就应该能解决点选问题 那么在移动捕捉的时候,你操作的时候稍微注意下,具体你可以加入133911946 QQ群,我给你截图。你看看是否能解决你的问...

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